Como é Ganhar Dinheiro na Steam

Paulo Franqueira
5 min readNov 12, 2020

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Boa noite queridos Tropicalistas!

Hoje é 11 de Novembro, e finalmente caiu o meu primeiro paycheck da Valve, referente às vendas de Tropicalia — a Brazilian Game na Steam!

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Um RPG Tupi Guarani

O jogo foi lançado no dia 7 de Setembro, e o pagamento da Steam acontece no dia 30 do próximo mês. Ou seja, as vendas de Setembro são depositadas no dia 30 de Outubro.

Eles pedem um prazo de 5 dias úteis, mas o pagamento não tinha caído na minha conta. O que nem a Steam nem o banco me notificaram, é que pela Lei Brasileira, você precisa declarar a origem e a razão de um crédito internacional, e liberar o seu banco para receber.

Assinado esse acordo, o paycheck caiu no mesmo dia. E vamos para os números:

  • 445 cópias vendidas mundialmente em Setembro;
  • Preço médio de $3,47 por cópia;
  • $1544.29 em faturamento total;
  • Retorno de taxa de inscrição de $77.18.

O que você deve entender aqui, primeiramente, é que a Valve faz os ajustes finos do preço dos produtos em sua plataforma ao redor do mundo. Ela leva em conta a condição econômica de todos os países em que ela participa, variando os preços de acordo.

Um jogo de R$50 reais não vai custar $10 dólares no dia que o dólar fechar a cotação em R$5. Assim como um jogo de $20 dólares, não vai custar necessariamente R$100 aqui.

Assim como esse retorno de $77 dólares, que é a taxa que a gente precisa pagar para subir o nosso jogo na Steam, e que eles devolvem quando a gente atinge $1000 em vendas. Na verdade, essa taxa seria $100, mas como eu moro no Brasil, eles cobraram apenas $77 por levarem a nossa economia em conta.

Ou seja. Uma cópia de jogo vendida na Suíça pode me dar mais retorno do que uma cópia vendida na China. Porém, cada país cobra seus próprios impostos, então essa cópia vendida na Suíça pode não me dar tanto lucro assim, pois a diferença no preço acaba indo para os impostos.

Somando o faturamento e o retorno da taxa de inscrição, temos um total de: $1621.

A Steam abocanha 30% desse valor.

A casa sempre ganha

Contando os impostos de vários países, e as taxas VAT ($16.90) e de Withholding ($26.43), além da parte da Steam, sobram para mim:

  • $1131,75 dólares.

Como eu disse, essa Ordem de Pagamento estava parada, esperando eu ir no banco liberar para eles aceitarem depósito internacional.

Na cotação de hoje (R$5,39), esse valor seria R$6.096.

Esses dias teve uma alta história do dólar nas eleições (R$5,76), o que me renderia R$6.514!

Porém, na hora de receber a Ordem de Pagamento, além de uma taxa de operação de R$90 e um IOF de R$21,51, o câmbio da transação fechou em R$5,00.

Ou seja, caiu na minha conta R$5.661,36.

A gente não pode ficar triste de perder altas históricas

Bem, 5 pau não é nada mal e me dá um fôlego. Mas parando para pensar, estou trabalhando nesse jogo desde Janeiro de 2019, então se for fazer uma conta simples de como seria meu salário nesse período, deixa bastante a desejar.

Além do que, também tem o faturamento da Google Play, e a versão para a Apple Store já está indo para o forno.

E ainda tem muita história pela frente, e o engajamento das pessoas quando descobrem meu jogo tem sido ótimo, só preciso apresentar ele para mais e mais pessoas.

Mas o que talvez vocês não saibam, é que as vendas de um jogo se comportam dessa maneira:

Vendas desde 7 de Setembro

Os picos são lançamentos de versões novas e promoções (principalmente promoções).

No dia a dia é normal vender 1 cópia. As vezes 2, as vezes nenhuma.

De qualquer forma, 1 cópia por dia não enche a barriga de ninguém, então o marketing para jogos tem que ser direcionado para grandes eventos, para tentar atingir grandes picos de venda.

O normal é que as primeiras ondas de venda sejam as maiores, e as seguintes vão diminuindo, até o jogo “morrer”. Mas Among Us veio aí pra mostrar que o jogo não precisa ser lançamento para estourar, e a importância de influenciadores para o nosso mercado.

De qualquer forma, o plano agora é terminar Tropicalia e expandir a franquia. Além de tentar algumas formas de renda passiva, como Youtube e afiliados.

De bônus, uma tabela de ativação por país:

Jogos ativados pelo mundo

Essa tabela não é muito parâmetro de sucesso, pois ela não conta as devoluções, e conta as ativações através de chave.

E muitas dessas ativações foram através do programa de curadoria da Steam (recomendo, se você quiser receber muitas chaves de jogos indie de graça).

Mas de qualquer forma, meu público é 90% brasileiro, EUA em segundo lugar com 4%, e o resto não é muito expressivo. O jogo ressoou bastante entre nós, e despertou um leve interesse lá fora.

Agora é polir a versão final do jogo para potencializar esse interesse do resto do mundo, afinal, Tropicalia é exportação cultural!

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Tropicalia — a Brazilian Game

Qualquer dúvida sobre gamedev, só entrar em contato com @tropicaliagame nas redes sociais.

Conheça mais sobre Tropicalia clicando aqui: https://linktr.ee/tropicaliagame

Tropicalia — a Brazilian Game — o primeiro bRPG

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Creator of Tropicalia: a Brazilian Game #gamedev

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