Os 41 Jogos Essenciais de Mega Drive

Paulo Franqueira
17 min readMay 23, 2021

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Contexto

Mais um episódio na minha saga de Review de Games, e dessa vez vamos navegar pelas águas do Mega Drive, ou Genesis como é conhecido nos EUA.

A primeira grande guerra dos consoles foi disputada por ele e pelo Super Nintendo, na era 16-bits. E enquanto a Nintendo apostou nos RPGs e em novos jogos de suas franquias de sucesso, o Mega Drive aproveitava seu processador mais potente para focar em jogos de ação e arcade.

Aliás, a Sega dominava o cenário de Arcades, e ela levou essa filosofia de Game Design para seus Consoles Caseiros, o que também foi o motivo da sua queda, na minha opinião.

Isso porque, você comprava um jogo com uma arte chamativa, como Comix Zone por exemplo, levava pra casa, ligava ele e se deparava com essa tela de título:

Cadê a opção de Load? Ou um sistema de Password?
Não tinha.

Essa filosofia de jogos curtos e difíceis, feitos para comer suas fichas, fazia sentido nos Arcades. Mas num Console Caseiro, a pessoa quer jogar ali meia horinha, salvar seu progresso e continuar amanhã. Pelo menos foi nesse sentido que a indústria seguiu, e o Mega Drive caminhou na direção contrária.

Mesmos jogos clássicos como Sonic 2 foram feitos para ser zerados em uma sentada, e acho que é nesse ponto que o Mega Drive peca. Mas de qualquer forma, temos nele diversos jogos de ação que simplesmente não seriam possíveis no seu competidor, então vamos a eles!

Golden Axe

Um dos Beat’em Ups mais aclamados da época, com uma estética emprestada de Conan, o Bárbaro.

Com bons gráficos e uma jogabilidade refinada, não é nem tão fácil nem tão difícil. Um ponto forte é roubar dragões dos inimigos e montar neles pra sair quebrando tudo.

Esse jogo ainda recebe muito carinho de quem jogou na época.

Decap Attack

Esse jogo é a continuação oficial do famoso jogo de Master System, Psycho Fox, conhecido no Brasil como Sapo Chulé.

A jogabilidade é bem parecida, e a dificuldade é ainda mais refinada do que o seu antecessor.

Porém, esse jogo não fez muito sucesso no Ocidente. O time americano resolveu trocar todos os gráficos japoneses do jogo, e colocaram uma estética de Filme B de Terror por cima. E convenhamos, jogar como uma múmia sem cabeça não tem muito apelo.

Castle of Illusion / World of Illusion / Mickey Mania

A essa altura a Disney já estava acostumada com o mercado de games, e eles sempre tiveram um ótimo controle de qualidade com suas licenças, ainda mais com a do Mickey.

Todos os jogos do Mickey são bons, mas nenhum é ótimo.

O Castle of Illusion é o mais icônico, mas também o mais simples. O World of Illusion tem uma jogabilidade mais trabalhada, e o Mickey Mania é de longe o mais bonito, com as fases inspiradas nos curtas famosos do Mickey.

ToeJam & Earl

Esse é um jogo totalmente único. Se fosse para dar um gênero a ele, eu diria “exploração”.

A ação nele é bem relaxada, o atrativo está mais nos gráficos esquisitos, e em controlar dois alienígenas em ilhas flutuantes no espaço, aonde você nunca para de encontrar novidades.

Use itens para ganhar habilidades especiais, fuja de demônios e tome banho com garotas hula-hula. Esse jogo é o suco dos anos 90.

Rocket Knight Adventures

Rocket Knight Adventures é um ótimo platformer. Ele tem uma continuação chamada Sparkster que saiu no Super Nintendo também, mas esse primeiro jogo é exclusivo do Mega Drive.

Eu prefiro o primeiro jogo por sua simplicidade. Você só tem dois botões: pular e atacar. E se você segurar o botão de ataque, consegue dar um dash para qualquer direção, abrindo as possibilidades de como você quer se movimentar.

O level design é totalmente alinhado com essa habilidade, e o jogo é desafiador na medida certa.

Chiki Chiki Boys

Um jogo de Arcade com uma leve pitada de RPG da Capcom.

Com ótimos gráficos e jogabilidade refinada, o lado ruim desse jogo é a dificuldade bem elevada.

Você só tem duas vidas até dar Game Over. Você até pode comprar mais vidas, assim como melhores equipamentos, mas tudo é muito caro e meio que empurra o jogador a fazer grind para juntar grana suficiente para conseguir zerar.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

Esse jogo é baseado no Turtles in Time, que saiu nos Arcades e também para o Super Nintendo.

Com os mesmos gráficos e músicas, e jogabilidade bem parecida, esse jogo é um dos Beat’em Ups que mais da mobilidade para o jogador, com grandes saltos e voadoras.

Comparado com seu primo de Super Nintendo, ele é um pouquinho pior, pois tem menos variedade de temas e inimigos. E nesse não tem como jogar os inimigos na tela, que é um ataque ótimo no de SNES.

The Addams Family

Um platformer simples e difícil. Para balancear a dificuldade, existem várias áreas secretas pelo jogo que te enchem de vidas, então a exploração é forte nesse jogo, que tem toda uma pegada não linear.

Os gráficos são ótimos, e a jogabilidade é boa, apesar do level design ser meio sacana. Mas eu lembro desse ter me prendido o suficiente pra zerar, quando eu era criança (na base dos save states, provavelmente).

Comix Zone

Esse é um dos mais bonitos jogos de 16-bits. Sua estética é toda baseada no cenário de HQs da época, e você atravessa os quadrinhos para avançar nas fases, quebrando a quarta parede no soco.

De resto, é um Beat’em Up com caminhos que bifurcam e alguns puzzles simples para quebrar a monotonia.

Em relação a estética de games, é um jogo obrigatório para conhecer.

Shinobi 3

Shinobi é uma ótima série desenvolvida pela Sega, e Shinobi 3 é um jogo obrigatório de Mega Drive.

Um platformer de responsa, esse jogo realmente te faz se sentir como um ninja, e seus gráficos e estéticas são de cair o queixo (como no gif ao lado, uma fase bem icônica).

A jogabilidade apresenta diversas nuances, como um pulo duplo não tão fácil de realizar, wall-jumps e ataques enquanto corre. Além da boa e velha kunai a distância.

The Misadventures of Flink

A jogabilidade e o level design desse jogo são bons, nada muito memorável. O destaque aqui vai para a direção de arte, assinada pelo Henk Nieborg, que continua ativo na indústria até hoje (financiando seu mais novo jogo BattleAxe no Kickstarter).

O diferencial desse jogo é um sistema de magias, onde você mistura diferentes ingredientes para criar feitiços para serem usados nas fases.

Virtua Racing

Virtua Racing é o jogo 3D com os gráficos mais impressionantes dos 16Bits.

A jogabilidade é bem difícil e precisa, você já pode esperar falhar várias vezes na primeira pista até começar a pegar o jeito.

O maior problema do jogo é que ele é curto, contendo apenas 3 pistas diferentes: uma fácil, uma média e uma difícil.

Alien Soldier

Esse jogo se destaca por dar diversas opções para o jogador, tanto de ataque como de movimentação. É um dos jogos de ação mais complexos do 16bits.

E o jogo é difícil. Os inimigos vão exigir que você tenha plena ciência dos comandos possíveis para progredir.

É um game que exige dedicação pra você ficar bom e realmente tirar proveito do que ele tem pra oferecer, mas pra quem insiste, acaba se tornando um de seus favoritos do Mega Drive.

Ghouls’N Ghosts

Esse jogo é primo do Super Ghouls’N Ghosts do Super Nintendo, e para um olho destreinado parece que é a mesma coisa, mas na verdade são muito diferentes.

Esse jogo não tem pulo duplo, apenas o normal, e diferentes armas, sendo um dos Arcades mais puros que você vai encontrar por aí.

E por mais que o jogo seja frenético e bem difícil, a dificuldade aqui é mais balanceada, você consegue chegar longe mesmo sem conhecer as fases se jogar com atenção, diferente do de Super que meio que te exige a morrer para conhecer as fases (mas tem gráficos e sons melhores).

Kid Chameleon

Um dos favoritos da galera para o Mega Drive, Kid Chameleon é como se fosse um Super Mario Bros modo Hardcore, e com diversos power-ups diferentes.

Você vai ter a forma Samurai, Jason, Tanque de Guerra, entre muitas outras.

O maluco é que esse jogo é incrivelmente longo e difícil, então é a coisa mais normal do mundo alguém falar “nossa esse é meu favorito, nunca zerei”.

Aladdin

Enquanto existir discussões sobre Mega Drive e Super Nintendo, Aladdin estará lá.

O motivo é que são jogos completamente diferentes, e cada um vai ter um carinho imenso pelo que jogou na infância e achar o outro meio fraquinho.

Nesse, Aladdin ataca com uma espada, e os gráficos e animações parecem que foram tirados direto do filme, enquanto que no de Super, apesar da pixelart ser boa, é uma direção de arte própria para o jogo.

Os dois são ótimos, mas esse aqui é um Arcade puro, enquanto o outro tem passwords.

Pirates Gold

Eu fiquei umas duas semanas jogando esse jogo, mas a versão de NES, essa versão do Mega Drive é um remake com gráficos melhorados.

Pirates é um jogo de Sid Meier, que assina a série Civilization hoje em dia. É um simulador de piratas.

Batalhas Navais, luta de espadas, virar pária nos portos da Espanha e ter que contornar o Caribe inteiro para vender sua mercadoria roubada para Franceses. Esse jogo é sobre isso, não tem fases nem objetivo, apenas o alto mar.

Você vai envelhecendo e no final se aposenta da vida de Pirata, recebendo uma pontuação por diversos fatores, como achar tesouros perdidos pelo mundo ou casar com a filha de algum governador.

Vale muito a pena conhecer, o Sid Meier sai muito da caixinha do game design e inventa conceitos novos.

Ecco The Dolphin

A diretoria da Sega queria novas franquias e novos conceitos de gameplay pra competir com a Nintendo.

E tinha um cara muito apaixonado com a ideia de fazer um jogo de golfinho.

Desse casamento saiu a franquia Ecco — The Dolphin, que é um simulador de golfinho competente, e cuja história vai de civilizações antigas para alienígenas em 10 segundos.

Então… é, mais único que isso não fica.

Pulseman

Produzido pela Game Freak, mesma empresa de Pokemón, acho que esse jogo é o pixelart mais bonito dos 16bits. Pena que a direção de arte as vezes da uma viajada com os backgrounds em neon.

O jogo é um platformer com mecânicas de “energia estática”. Se você se movimentar bastante, carrega energia para soltar um especial onde você se transforma em uma bola de luz e sai quicando pela fase.

O level design é bem pensado para essa mecânica e o jogo é aquele do tipo desafiador mas não frustrante.

Streets of Rage 3

Nunca fui muito fã de Beat’em Ups, no máximo o Turtles in Time pois a movimentação nele era fluída, mas Streets of Rage me conquistou.

É um Beat’em Up refinado, os inimigos são inteligentes, tentando te cercar enquanto você desce o sarrafo em um e se distrai.

Muitos vão preferir o segundo jogo, mas eu acho que o gameplay do terceiro tem mais opções, como uma barra de especial que vai enchendo, além de um especial que você pode soltar a qualquer hora mas que consome HP.

Além, é claro, de pegar canos e facas pelo chão e atacar violentamente gangues de rua.

Landstalker

Landstalker é um ótimo Action RPG, parecido com Zelda, mais focado na ação, e com gráficos isométricos e pulos.

Se você quer um jogo simples, fácil, mas mesmo assim bem feito, esse é pra você.

A visão isométrica faz o jogador ficar meio perdido as vezes quanto a posição, mas como o jogo não é tão difícil isso não chega a virar um problema.

Phantasy Star 4

Phantasy Star 1, no Master System, já tinha inimigos animados, enquanto que no Final Fantasy isso só foi acontecer no 7, para o Playstation.

Como um dos poucos RPGs no videogame de quem preferia jogos de ação, Phantasy Star ficou meio esquecido na história, mas são RPGs da melhor qualidade, e com certeza dos mais bonitos da era 16-bits.

E até mesmo a jogabilidade era refinada, nesse quarto jogo por exemplo você pode pré-programar comandos para a sua equipe inteira, agilizando demais as batalhas.

Mega Man: The Wily Wars

Esse jogo é uma coletânea e remakes dos jogos Megaman 1, 2 e 3 para NES.

Esses jogos são clássicos que todo mundo deveria conhecer, e estarem aqui com melhores gráficos é uma ótima chance, pra quem não consegue levar a sério um jogo com as limitações do 8-bits.

O 2 é conhecido por ter a trilha sonora mais marcante deles.

Street Fighter 2

Street Fighter 2 dispensa apresentações, mas é o jogo de luta que definiu o gênero de jogos de competição.

No Mega Drive você também vai encontrar os Mortal Kombat 2, 3 e Ultimate, que são considerados mais casuais, porque os competidores tem um moveset base iguais, facilitando o jogo como um party game.

Já em Street Fighter os competidores todos são totalmente diferentes, até em peso, exigindo que você se especialize em alguns.

Castlevania Bloodlines

Como eu disse em outras reviews, não sou muito fã de Castlevania, mas ultimamente estou me acostumando mais com a série.

São platformers de ação competentes, mas eu acho a jogabilidade meio travadona, mas ele foi feito pra ser assim mesmo.

Castlevanias clássicos costumam também ser muito difíceis, e esse jogo aqui já é considerado uns dos mais fáceis, então é uma boa porta de entrada pra série.

Destaque para os efeitos com os cenários e fases que mudam, eles se dedicaram nesse aspecto do jogo.

Contra Hard Cops

Contra é um Shoot’em Up frenético, com balas voando para todo lado, desde a época do NES.

O problema que eu vejo aqui é a dificuldade desbalanceada, você só consegue progredir aqui se já conhecer a fase e a padrão dos inimigos, pois os ataques vem de todos os lados sem avisar, sendo impossível você se virar apenas com reflexos.

Mas no quesito gráficos e animações esse jogo dá um show.

Bonanza Bros

Um dos preferidos da galera, apesar de ser bem simples, é bem diferente de qualquer outra coisa que você viu por aí.

É um jogo de ação, onde você pula e atira, e o mais importante, muda entre os dois planos da fase. Você pode ir para o background e o foreground.

O lance é que você é um ladrão que tem que roubar itens pelas fases, e policiais vão tentar te pegar, mas só se vocês estiverem no mesmo plano, então o jogo é todo pensado nisso, em como você vai usar a fase para avançar.

Você pode ser mais estrategista, ou sair pulando e mudando de plano e seja o que Deus quiser.

Alisia Dragoon

Um Arcade completamente diferente do normal.

Você joga como uma maga que emite raios a distância, acompanhada de um dragão que ataca os inimigos automaticamente.

O lance é que você pode trocar de dragão a qualquer momento, cada um sendo um pouco diferente, e você também encontra itens nas fases que os evoluem, então você tem esse sistema de progressão para escolher durante o jogo.

Tirando isso, o jogo é simples, frenético e diferente, algo entre ação e shoot’em up com mira automática.

Burning Force

Um Shoot’em Up em pseudo 3D, com ótimos gráficos e jogabilidade.

Na imagem ao lado o jogo parece ser de naves, mas na verdade a maior parte do tempo o jogo vai se passar no mar com você pilotando um jet-ski, e se alinhar para atirar nos monstros é bem fácil.

Já nas seções voando, aonde mirar fica mais difícil, são mais focadas em desviar dos tiros e acertar alvos gigantes.

Bubsy 2

Bubsy não envelheceu bem como um jogo, mas ele foi icônico em sua época, talvez mais por mérito do seu character design do que pela jogabilidade.

O problema de Bubsy é que ele é rápido e frágil demais, chegando a ser meio frustrante correr nas fases.

Mas o jogo é bem bonito, o level design é bem pensado para os movimentos de Bubsy, e o jogo tem alguns mini-games divertidos também.

King Colossus

Um jogo que não veio pro Ocidente, mas que está disponível traduzido na internet.

Um Action RPG focado em dungeons atrás de dungeons. Aqui você não vai encontrar vilas e muitos NPCs, mas sim batalhas e muitas seções de plataformas.

O jogo é focado em diferentes armas que você vai encontrando nas dungeons, pois não existem lojas. Você vai se virando com os itens que vai encontrando.

Madden ‘95

Eu não sou muito fã de esportes, mas resolvi incluir esse por sua importância no contexto da época.

O Mega Drive era mais voltado para jogos de ação e esportes, e Madden 95 foi o primeiro da série a ter esportistas pretos, assim como o nome e as licenças da NFL da época.

Existe toda uma cena de gente que faz mods de jogos de esporte antigos com times atuais, devido ao gameplay mais simples e direto do que os jogos modernos.

Zombies Ate My Neighbors

Um jogo icônico que criou muitos fãs na época, é um Shoot’em Up em perspectiva Top Down, onde o objetivo é resgatar pessoas pelas fases.

No começo os inimigos são zumbis, mas o jogo logo logo chega a lugares mais absurdos, mas não vou falar aqui pra não estragar a surpresa.

Jogar sozinho é meio cansativo, mas o modo cooperativo melhora bastante o jogo.

Light Crusader

Light Crusader é um ótimo Action RPG. Pule, ataque e misture elementos para soltar magias.

O problema aqui é o jogo ser isométrico, o que dificulta um pouco o jogador se localizar no espaço físico, na hora de pular entre plataformas ou acertar os ataques.

Mas quanto à engine, os programadores fizeram um ótimo trabalho aqui, com puzzles em 3 dimensões que você não vê todo dia em jogos 16-bits.

Mega Bomberman

Bomberman é um estilo de jogo único, e sempre merece seu lugar numa lista de melhores jogos, pois é muito divertido, principalmente com os amigos (mas já vi muita gente viciada no modo Single Player também).

Nessa versão você vai ter os coelhos-montaria, que são uma boa adição para a fórmula Bomberman para adicionar complexidade ao jogo.

Mega Turrican

Um Shoot’em Up estilo Contra, mas você só atira para frente, não para cima e diagonais.

Mas o jogo foi feito com isso em mente, então a ação está sempre acontecendo na tela inteira, mas você só precisa se preocupar com o que está na sua frente.

Desafiador na medida certa, e com gráficos nota 10, é uma ótima pedida pra quem gostou de Contra mas achou difícil demais.

Top 5

5) Gunstar Heroes

Gunstar Heroes sempre está nas listas do melhores jogos de Mega Drive, e é merecido.

Com ação frenética e inimigos aparecendo a torto e a direito, um jogo assim simplesmente não conseguiria existir no processador do Super Nintendo sem gerar um lag gigante.

O diferencial desse jogo é que você dispõe de 4 tipos de tiros diferentes, que você pode misturar para gerar novos tiros, como fogo que tem alcance curto mas é poderoso, ou laser que pega longe mas é mais fraco.

O jogo é bem difícil e vai exigir muito dos seus reflexos!

4) Beyond Oasis

Um Zelda-like refinado desses não deveria existir num console 16-bits, mas existe, e se chama Beyond Oasis.

Mais voltado para ação do que puzzles, você luta contra monstros numa estética meio árabe,e conta com a ajuda de um sistema de invocação de elementais para soltar magias.

Essas magias podem dar dano ou alterar o ambiente, o jogo é bem refinado e o level design é bom.

A minha única reclamação com o jogo é que o personagem é alto, e isso as vezes estraga o level design, que tenta usar verticalidade, como morros e escadas, e isso as vezes acaba quebrando o seu posicionamento e o dos monstros.

3) Sonic The Hedgehog 2

Nenhuma lista de jogos de Mega Drive estaria completa sem esse clássico dos clássicos chamado Sonic.

Essa trilogia foi implementando várias melhorias, mas eu acho que no segundo jogo que os desenvolvedores estavam mais inspirados, com as melhores músicas e fases.

O terceiro jogo também é ótimo, mas pra mim ele perde o brilho e eu não sei dizer aonde.

2) Shining Force

Nessa época no Japão a série Fire Emblem já era famosa pelo gênero Tactics, mas aqui no Ocidente quem carregou essa tocha foi Shining Force.

O destaque desse jogo vai para a IA do inimigo, que corta caminhos para trazer um gameplay rápido ao invés de difícil.

Os inimigos mais distantes vão esperar você chegar perto para irem para cima de você, então você joga contra ondas de monstro, ao invés de todo turno cada monstro ter que pensar qual a jogada mais otimizada para ele.

Isso cria um gameplay direto, simples e divertido. O segundo jogo tem algumas melhorias de jogabilidade, como uma melhoria no sistema de itens, mas o primeiro jogo tem mais carisma!

1) Crusaders of Centy

Esse jogo é um claro competidor de Zelda: a Link do The Past, e supera ele em vários quesitos.

Crusaders of Centy é voltado para ação, e diferente de Beyond Oasis, o personagem é baixinho e isso permite uma melhor integração entre ele e os estágios.

O personagem pode pular, correr, atacar em 8 direções, e ainda usar um sistema de companheiros animais. Você pode escolher até dois para te darem habilidades especiais, como ataques de gelo ou maior velocidade, e você pode também combinar os animais para efeitos especiais.

De todos os jogos que re-joguei para fazer essa lista, esse foi o que mais me prendeu, envelheceu super bem e recomendo demais!

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Quer conhecer meu jogo, que foi totalmente inspirado na biblioteca do Super Nintendo? Acesse aqui!

Tropicalia — a Brazilian Game, o primeiro bRPG

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Written by Paulo Franqueira

Creator of Tropicalia: a Brazilian Game #gamedev

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